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3 上一篇  下一篇 4 2018年4月10日 星期 放大 缩小 默认
有一种新版的“精神病”
韩为卿    来源:商丘网—京九晚报

  这或许是你所不知道的一种新版“精神病”——在2017年年底,世界卫生组织首次把游戏成瘾作为精神疾病列入了今年发布的新版《国际疾病分类》了。(参考消息网)

  相关报道称:围绕沉迷游戏可能导致“游戏紊乱”甚至成瘾的讨论已持续很长时间了。“游戏紊乱”的特点是,“持续或过于频繁地”玩游戏已成为一种行为模式。而所指的游戏包括网络游戏和电子游戏。尽管对“游戏紊乱”当成精神疾病还有争论,但世卫组织已将其纳入新版《国际疾病分类》。同时,还列出了沉迷游戏行为的3种标准:一是对游戏的时间、频率、强度、时长和情境等缺乏自身的控制;二是将游戏显于其他重要事项和日常活动优先性;三是过度游戏已显现负面后果后,仍保持行为模式甚至进一步升级。

  据介绍,世卫组织10年前就开始了“游戏紊乱”对健康造成严重危害作了研究论证。终于正式将其列入《国际疾病分类》的“精神病”症。指出此病会对个人的行为举止、家庭关系、社交能力、学习认知、工作表现等产生明显的损害。

  相信没有人愿意成为这样的“精神病” 人;相信没有家长对孩子患上这样“精神病”而无动于衷;也相信社会无法容忍有越来越多的这样“精神病”患者的。所以,我们要正视这一社会现象,并要采取综合施治方法来治理这新版的“精神病”。同时,更要正视的是,游戏玩家中绝大多数是25岁以下的青少年这一群体现象。他们的价值观还正在成熟中,或许他们自控能力更差,长期沉迷于游戏中、甚至是低俗游戏中,罹患“精神病”的几率大增。这是很可怕的事。

  如此,喜欢游戏的朋友,该有意识地强化“自控”,控制在不成瘾不患病的范围之内;特别需要家长和学校教师以严肃态度、严谨方法、严格规范中小学生游戏方式和时间;全社会,尤其是媒体要节制对电子、网游产品的广告宣传,并且要把好这一“文化产品”的社会效益关,决不能让产生负能量和负面效益的“游戏”任其在社会上“游戏”,决不能把我们的孩子和社会中的“游戏一族”“游戏”成“精神病”。

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