李照华是商丘师范学院历史与社会学院大三学生,钟情于虚拟现实(VR)和游戏开发。近日,全国大学生“互联网+”创新大赛暨第五届“发现杯”全国大学生互联网软件设计大奖赛区域赛成绩揭晓,李照华带领他的“翎”团队创作的一款名为《光隙》的3D大型ARPG(动作角色扮演)游戏荣获华中赛区一等奖。李照华和他的小伙伴们用自己的坚持告诉大家,兴趣是一个人做事最大的底气。
李照华说他走上这条科技创新之路,完全是“玩”出来的。最初李照华很喜欢看一些动漫和科技杂志,在过去的几年里,虚拟现实(VR)一直是媒体和科技领域的热门话题。一次,李照华无意中读到了最近大火电影《头号玩家》的原著小说《玩家一号》,便在心里埋下了要做游戏开发的种子。一次在广东一家公司学习的机会,他幸运地结识了一位曾经在腾讯工作的程序员,便拜其为师学习相关技能。
他的想法吸引了很多志同道合的小伙伴。“初生牛犊不怕虎”,李照华将团队命名为“翎”,意为“强壮的羽毛”,又与“零”谐音,表明永远从“零”开始的执着信念。
起步无疑是艰辛的,没有拍摄设备,没有人脉,也没有熟悉并且信任他们的商家,但没有什么能阻挡这些年轻人前进的步伐。没有设备他们就去向老师借,没有商家就一家一家去沟通,他们终于凭借着诚意拉来了VR全景拍摄第一单生意。
2017年清明节假期里,李照华为了赶出他们第一款游戏《商》参加当时的一个比赛,三天里只吃了两顿饭,并在感冒发烧的情况下熬夜工作到凌晨三点。人们常说“船到桥头自然直”,可李照华不相信奇迹,他只相信自己的努力。“我认为我们这个团队最大的特点就是:它引导一群愿意为爱好付出激情的各个专业的年轻人从零开始,让他们由兴趣入手并且做出不斐的成绩。”李照华说。
团队里的人都知道李照华是个对作品要求非常严格的人。一次他和团队里的李晓龙负责做一个舞台剧的视频,他们的方式是一人做一半,最后再进行合成,但在合成的时候李照华发现他们选的图不够好。可当时已经凌晨三点了,同伴已经快坚持不下去了,然而李照华却一再坚持重新做一个更好的作品。就这样两个人到快天亮时终于把这个作品完美地呈现了出来。
大学生创业的不少,创业的项目更是多种多样。李照华认为,自己那么拼尽全力就是想告诉大家,用兴趣做出来的东西一定不比别人差。
他们这次获奖的游戏《光隙》拥有一套独立的世界观与相对成熟的剧情体系,在此基础之上团队充分发挥想象力,弘扬勇于挑战的精神,并在游戏中融入相关的宇宙科学知识,以此激发玩家对宇宙探索的欲望。
为了及时带着作品参加全国大学生“互联网+”创新大赛暨第五届“发现杯”全国大学生互联网软件设计大奖赛,整个寒假期间他们团队每个人的工作量都极大。有些队员在家没有电脑,就只能选择去网吧做游戏。考虑到花销,很多队员干脆选择去网吧包夜赶工做项目。“别人在网吧玩游戏,我们在网吧做游戏。”奋斗的路上,他们把自己活成了励志段子。
为了做出最好的作品,他们一起熬夜再三改进。给模型绑定骨骼时他们连续工作三天三夜,但从没人叫苦。经过一个个不眠夜,在一次次挑战和失败重来中,他们感受到自身的成长。
李照华始终以最高的标准要求自己,他认为虽然VR开发不会很快取得成效,但却有很好的前景。就像电影《头号玩家》里说的那样,只有开发游戏的玩家才是真正的头号玩家。据了解,第五届“发现杯”全国大学生互联网软件设计大奖赛全国决赛将于5月5日在杭州电子科技大学举行。决赛即将打响,未来等待书写,向着更高的目标进发,李照华和他的梦之队将初展翎羽。